Candamir - C(k)an(n) da mir einer mal sagen was ich während der endlosen Wartezeiten machen soll? Auf alle Fälle fand ich dieses Wortspiel ja so wahnsinnig witzig, das ich es unbedingt als ersten Satz haben wollte. Auch wenn der eigentlich gar nicht wirklich sinnvoll ist.
Also, Abenteuer Catan, Candamir - Die ersten Siedler. Sogar ein Buch hat es zu diesem Spiel gegeben. Und ich habe es sogar gelesen. Allerdings war es für meinen Geschmack doch etwas sehr dramatisch - mehr was für Fans von Büchern wie Die Säulen der Erde. Womit wir bei einem anderen Spiel wären und ich mal wieder herrlich weg vom Thema bin.
Also Candamir - Die ersten Siedler. Die Spieler schlüpfen in die Gestalten der Buchcharaktere und erhalten sogar buchspezifische Charaktereigenschaften. Sie sind also besonders kräuterkundig oder sind im Wald schneller als andere. Da wir uns auf Catan befinden, gewinnt der Spieler, der zuerst eine bestimmte Anzahl an Siegpunkten, in diesem Fall 10, hat, gewonnen.
Catan ist allerdings nicht mehr sechseckig, die letzte Eiszeit hat aus den Sechsecken Quadrate gemacht und aus der Insel einen rechteckigen Spielplan. Und wir laufen fröhlich über die Insel Catan. Aber es ist immer noch Mittelalter oder so und von daher kann man nicht über den Rand hinaus, da es ja 1. eine Insel ist und 2. wir sonst über den Rand der Welt purzeln, was unpraktisch ist.
Um nun Siegpunkte zu erhalten, latschen wir uns erstmal die handgeflochtenen Sandalen wund. Wir suchen uns ein Zielplättchen aus und wandern fröhlich drauf los. Das Wandern wird von einem Satz Karten gesteuert. Je nachdem in welche Richtung wir wandern, passiert was oder auch nichts. Das Nichts ist gut, bringt es uns doch dem Zielplättchen näher. Das Was ist auch nicht unbedingt verkehrt. Hier finden wir auf unserem Weg ein paar Kräuter oder ein paar Pilze aus denen sich ein paar lustige Tränkchen brauen lassen. Diese stärken die Lebensgeister oder erhöhen unsere Kampfkraft. Ja kämpfen müssen wir auf unserem Weg auch ab und an. So manche Karte läßt uns auf wilde Tiere oder Abenteuer treffen. Entweder machen wir einen Fuchs oder einen Bären platt, das bringt uns Rohstoffe in Form von Fell. Und aus den Zähnen basteln wir für die Omi ein hüsches Gebiß, ist ja schließlich bald Weihnachten. Manchmal stecken wir aber auch Kratzer ein, dann werden wir langsamer, da wir nun über die Insel humpeln.
Was ein echter Siedler ist, der sucht auch das Abenteuer. Diese liegen als Karten bereit und werden genau wie die Kämpfe per Würfel ausgetragen. Abenteuer bringen Ruhm. Und wer der ruhmreichste Abenteurer ist, der kann nicht nur Abends die besten Geschichten am Lagerfeuer erzählen, sondern bekommt auch einen Siegpunkt.
Aber irgendwann schaffen wir es mal zu unseren Zielplättchen. Hier bekommen wir Rohstoffe, ganze Auerochsen, einen Schild oder Erfahrungspunkte. Außerdem taucht hier Harry Potter auf. Denn die Erfahrungsplättchen funktionieren wie ein Keyport bei Harry Potter. Wie durch Geisterhand werden wir ins Dorf zurückgebeamt, sobald wir das Plättchen berühren. Auch wenn uns das am Lagerfeuer wieder kein Mitsiedler abnimmt. Die bestaunen erstmal neidisch unseren neuen Schild. Dieser sieht nicht nur schick uas, sondern rüstet unseren Charakter auf. Jeder Spieler hat vier Charaktereigenschaften. Erst ein Schwächling, werden wir im Laufe des Spiels so stark, das die Bären uns nur noch ein schwaches Lächeln abringen. Wir suchen sie sogar, um ihnen das Fell abzuziehen.
Haben wir im Dorf erstmal die Füße am Feuer gewärmt und ein paar Auerochsenkotletts mit extra viel Kräuterbutter verdrückt, wird wieder gearbeitet. Die Rohstoffe werden zur Herstellung von dringend benötigten Dingen verwendet, was Siegpunkte gibt. Dann noch schnell zu Britta, um ein paar Energiedrinks für unterwegs zu kaufen. Dann geht es wieder von vorne los. Rohstoffe suchen, Bären verhauen und im Dorf beim Aufbau mithelfen.
Und dann wie gesagt, wer als erster seine 10 Siegpunkte zusammen hat, ist unser Held, unser Gewinner!
Candamir hat einige tolle Elemente. Ich mag es, meinen Charakter aufzuwerten, die Wälder zu durchstreifen und das Dorf aufzubauen. Zwischendurch ein paar Würfelhauerein und ein paar Schluck original - Britta - Heiltrank zu schlürfen. Das macht schon Spaß. Nur Interaktion zwischen den Spielern gibt es nicht. Sowas stört mich ja nicht unbedingt. Theoretisch dürfen wir auch handeln, nur in der Praxis kommt dies nicht oft vor.
ABER. Schon im Spiel zu Zweit werde ich irgendwann ungeduldig. Kann Jens nicht schneller machen? Ich langweile mich, während er am Zug ist. Außerdem hält der Spielspaß nicht die ganze Spieldauer über an. Viele nette Ideen, die dann aber in der Langatmigkeit und dem ständigen Warten etwas Schaden nehmen. Daher kommt Candamir zwar ab und an auf den Tisch, aber wirklich nur ab und an und nur wenn ich dazu in der Stimmung bin. Und zwar dann, wenn mir eigentlich nach Runebound oder Rückkehr der Helden ist, dafür aber dann nicht genug Zeit ist. Und dann ist Candamir gut, so als Light - Fantasyspiel. Es gibt soviele Spiele, die ich immer mitspielen würde, bei Candamir kann es aber duchaus sein, das ich auch mal eine Partie ausschlage.
Wertung Sarah : 6 von 10
Wertung Jens : 7 von 10
Candamir, Klaus Teuber, Kosmos Verlag, 2- 4 Spieler
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