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Tick Tack Bumm - mit 20 Spielern..

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Tick Tack BummWieso mit 20 Spielern?  - wird hier der eingeweihte Spielefreak einwerfen. Tick Tack Bumm ist doch für 2 - 12 Spieler. Da hat er Recht.

Aber nun von Anfang an. 2.Juli 2005, ca. 21:43 Uhr Ortszeit, Ruidoso, New Mexico: die Sonne brennt, das Haar sitzt perfekt.  Ich befinde mich, wie so oft, mal wieder in der Dance Gallery in Ruidoso.(Werbung an:) Dort bin ich sehr häufig gewesen, um in toller Atmosphäre tanzen zu lernen (Werbung aus). Unterricht ist vorbei, Wir gammeln aber noch wie üblich ein bisschen rum und quatschen. Heute will keiner von uns spielen, was wir sonst ab und zu zum Abschluss tun. Wir, der harte Kern der DanceGallery, besprechen die geplante Feier für den 4.Juli, dem Independence Day. Alles ist klar, Picknick im Park mit Grillen ist angesagt. So im rausgehen, ruft Weldon mir zu - ach, Sarah Du kümmerst Dich dann um ein Spiel...

Am nächsten Tag stehe ich dann etwas ratlos vor meinen gut gefüllten Spieleregalen. Gar nicht so einfach. Wir werden zwischen 15 und 30 Leute sein, von denen die Meisten nie spielen. Also wenig Regeln. Und - bitte kein deutscher Text.  Ich entscheide mich für Tick Tack Bumm und überlege, das das doch auch irgendwie mit mehr Leuten gehen müsste.

4.Juli, Ruidoso, New Mexico, 16:12 Uhr, Ortszeit, die Sonne brennt mal wieder. Es sind fast 30 Personen erschienen. Eine sehr gemischte Gruppe mit Personen im Alter von 22 bis 74 Jahren. Mittlerweile sind alle satt und es ist die Zeit für ein Spiel gekommen. Die ersten Schwierigkeiten tauchen auf, als die ca. 20 mitspielbereiten Personen sich in einen Kreis setzen sollen. Als wir diese sehr schwierige Hürde genommen haben, geht es weiter, nun werden die Regeln erklärt.

Also, da haben wir zum einen Karten mit 2 - 3 Buchstaben, mit denen Wörter zu bilden sind. Dann gibt es einen Spezialwürfel, der angibt an welcher Stelle des Wortes  sich die Buchstaben befinden müssen. Ich sehe bei den ersten Mitspielern Schweißperlen auf der Stirn, was aber auch am Wetter liegen könnte. Die ersten Fragen tauchen auf. Unruhe macht sich breit. Als ich dann aber die Bombe auspacke, habe ich von allen vollste Aufmerksamkeit und die Bereitschaft zum Spielen steigt deutlich. Die Bombe: Die Bombe tickt, wenn man aufs Knöpfchen drueckt. Und irgendwann, immer nach verschieden langen Abschnitten, explodiert sie. Sie bleibt natürlich ganz, macht aber ein Explosionsgeräusch. Alle sind begeistert.

Das nutze ich natürlich aus, um die Regel unters Tick Tack BummVolk zu bringen. Erstens - ich bin der Spielleiter, ich spiele also nicht direkt mit. Ich werde gleich eine Karte vorlesen und zeigen. Dann werde ich würfeln und damit bestimmen, ob die Buchstaben nicht am Anfang, nicht am Ende oder irgendwo in einem Wort vorkommen müssen. Dann gebe ich die Bombe dem Startspieler in die Hand. Der ruft ein passendes Wort und gibt die Bombe schnell weiter. Dieser Mitspieler ruft auch ein passendes Wort und gibt die Bombe wieder weiter. Irgendwann wird die Bombe explodieren. Derjenige, der sie dann in der Hand hält, scheidet aus. Dessen Nachbar wird neuer Startspieler. Dadurch gibt es immer weniger Mitspieler, bis nur einer, der Gewinner übrigbleibt. An dieser Stelle kam dann ein ganz toller Einwurf von Leon: "Also wenn ich keine Lust mehr habe, brauche ich dann nur die Bombe festhalten, bis sie explodiert und darf mir dann noch was vom Grill holen?". Danke, Leon, das ist doch die richtige Einstellung zum Spielen!

Los geht es. Ich lese die Karte: "FRE" vor und würfel. Also diese Buchstabenkombination darf nicht am Ende des Wortes stehen, muss aber im Wort enthalten sein. Patty ist Startspielerin. Unter Zeitdruck ein passendes Wort zu finden,ist gar nicht so einfach. Niemand weiss, wann die Bombe hochgeht. Mal dauert es 30 Sekunden, mal 1 Minute, bis sie hochgeht. Patty ruft "French" und wirft die Bombe schnell  Phil zu. Phil ruft "Free" und wirft die Bombe zu Georgina. Ihr fällt: "fresh"ein und wirft die Bombe zu Todd. Der zögert und die Bombe geht hoch. Ausgeschieden. Schadenfreude.

So geht es fröhlich weiter. Leon  muss irgendwann wirklich wieder zum Grill, da er es bei "LAU" mit "Flower" probiert, spricht sich ja schliesslich gleich, aber wir lassen das nicht gelten. Sharla ruft:"Mir fällt nur ein Wort ein, das ich nicht sagen mag", einer scheidet aus, weil er mit dem Nachbarn gequatscht und aus allen Wolken fiel, als er die Bombe plötzlich in der Hand hatte.

Unter viel Gelächter lichteten sich die Reihen.  Die Finalisten rücken zusammen.

Sandy, Georgina und Patty nahe dem Sieg. Scheint also ein Frauenspiel zu sein...

Georgina entscheidet das Spiel schliesslich für sich. Die Ausgeschiedenen blieben teilweise dabei um das Finale zu verfolgen, andere widmen sich dem von Carol Ann aufgebauten Eisstand oder spielten Egg Toss auf der Wiese.

Es war ein richtiger schöner Tag und bei folgenden Gelegenheiten waren die "Tänzer" einfacher zu überreden, mal ein Spiel auszuprobieren.

Nun für alle einmal die Originalregeln, die ich an dem Tag aber abgewandelt habe. Normalerweise werden genau 13 Runden gespielt. Also 13 Karten. Der Spieler, bei dem die Bombe hochgeht, muss die Karte nehmen. Wer am Ende die wenigsten Karten hat, ist  der Gewinner. Alles andere bleibt, wie oben beschrieben.

Ich habe Tick Tack Bumm erst 6 mal gespielt, würde es aber jederzeit wieder mitspielen. Zu Zweit funktioniert es zwar, es kommt aber nicht so viel Stimmung auf. Für grosse Gruppen in der richtigen Atmosphäre ein Kracher! (Im wahrsten Sinne des Wortes).

Wertung: 7 von 10.

Tick Tack Bumm, Heyworth/Rodriguez, Piatnik, 2-12 Spieler, ab 12 Jahre

 
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